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《星空》開發內幕:主線最終任務在最後時刻才做完


《星空》開發內幕:主線最終任務在最後時刻才做完

《星空》主線最終任務是一場驚險刺激的太空戰,但你知道嗎?這個任務是在遊戲開發的最後時刻才被設計出來的。近日前《星空》首席任務設計師Will Shen表示,這個最終任務是出於必要性和緊迫性而創造的。

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最近在舊金山遊戲開發者大會上,Will Shen表示:“我們終於達到了可以玩完整個遊戲的狀態。但很明顯,我們缺少一個大型的最終地點,而這個地點將把整個故事串聯在一起、並有一個令人滿意的充滿動作的結局。當時我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,所以完全沒有時間。整個任務設計團隊已經忙不過來了。”

Shen認爲出現該問題的部分原因是因爲《星空》開發團隊規模過大。《上古卷軸5》開發團隊有100人,《輻射4》開發團隊有150人,《輻射76》開發團隊有350人,而《星空》開發團隊超500人,其中還包括不同部門和許多外部開發商,這也導致開發團隊內部溝通和合作出現問題。

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根據Shen和前首席關卡設計師Brigner的說法,一個龐大而分散的團隊有時會導致孤島效應,“每個部門都在爭奪資源,不願意向其他人求助。這無意中造成了偏袒部門而非遊戲本身的後果。每項請求要經過所有制作人的審覈,比如製作一把椅子就不那麼簡單了。你需要動畫?需要音效?這會增加多少時間,會不會因爲其中一個團隊沒有時間而無法完成?”

最終,當面臨迫近的最後期限時,絕望最終打破了各部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。設計師Steve Cornett想出一個絕妙主意,讓玩家跳轉維度,重訪各個地點,而不是讓B社爲大結局設計全新的地點,有效利用了遊戲地點,這也是一種令人難忘的非主流創新。

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微軟公佈了Xbox Game Pass 2月下旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《破曉傳說》、《食人鯊》 、《戰錘40K:爆矢槍》等。

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《麥登NFL 24》2月27日 新增雲版本

《Indivisible》2月28日 主機/PC/雲

《太空工程師》2月29日 主機/PC/雲

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《戰錘40K:爆矢槍》3月5日 主機/PC/雲

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魔獸世界:花了6小時,炸了513組精金礦之後,玩家哭了…


魔獸世界:花了6小時,炸了513組精金礦之後,玩家哭了…

最近外服有一名叫做Dodgemyshred的玩家,爲了測試珠寶加工選礦這項技能的實際水平,炸了900多組精金礦,並且統計了其中513組礦的結果。對於那些希望從炸礦中獲得收益的人來講,這些數據可以看一看。

外服玩家炸礦513組,統計收益

這一切都開始於玩家自己庫存的513組精金礦。

整整花了大約6個小時,玩家纔將這些精金礦全部炸完。

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最後他把結果進行了統計,玩家來自美服薩弗拉斯服務器,並且進行了2051次選礦動作之後得到以下物品:

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每組精金礦石的平均價格爲26.5金,因此總計花費爲13600金,從上述的原始藍色寶石中獲得金幣爲12008金。

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獲得的總利潤爲:-1592金。

如果算上精金粉和綠色品質的寶石,這個利潤能夠變成正值,但如果走拍賣行出貨的話還是很難賺到錢。同時也因此花費了長達6小時的時間。

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根據國服物價,進行再次統計

根據國服AH的價格,也對他上述的這個結果進行了另一次統計。

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8月21日AM9:30PVE匕首嶺服務器的物價爲:

8月21日AM9:30PVP哈霍蘭服務器的物價爲:

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我們將外服玩家的精金粉按0.3代入,綠色品質的寶石按1金均價代入,並統計後可以得到了以下的數據:

統計過後,匕首嶺服務器與外服收益相當,但是哈霍蘭的收益僅有不到400金。

由此基本上也能得出結論,就是選礦不賺錢,大家放棄吧!